Les Flammes de la Guerre

C'est une époque sombre et sanglante, une époque de démons et de sorcellerie, une époque de batailles et de mort. C'est la Fin des Temps.
 
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 Regles spécial orks.

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Melcor.
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MessageSujet: Regles spécial orks.   Jeu 25 Déc - 15:42

Ayant eu black reach a noayl J'aimerais avoir les règles spécial des nobs, des boys, du big boss et des kopter ainsi que les regles spécial de l'armée. Merci

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Tal'Kien
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MessageSujet: Re: Regles spécial orks.   Jeu 25 Déc - 16:36

Ca se fait pas par MP ça?

Sinon, j'ai pas.
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Melcor.
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MessageSujet: Re: Regles spécial orks.   Jeu 25 Déc - 16:48

Je me suis dis que ça pourrais intéresser quelque personnes en plus de moi.

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Crøm
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MessageSujet: Re: Regles spécial orks.   Jeu 25 Déc - 16:51

Je résume hein :

Règles spéciales de l'armée :

WAAAGH ! :

Une fois par partie, durant la phase de tir, le joueur peut crier WAAAGH !. Inutilisable au premier tour. Lors de ce tour, toutes les unités Orks suivent la règle de course (pas les gretchins). Si une unité obtient un 1 lors de son mouvement WAAAGH !, les Orks se bagarrent et une unité perd 1 PV. L'unité peut quand même avancer d'1 ps et lancer un éventuel assaut.

L'Union fé la Force ! :

Une bande d'Ork peut choisir d'avoir un Cd égal au nombre de figurine dans l'unité. Si l'unité compte 11 figs ou +, l'unité est sans peur.

Charge féroce :

Toutes les unités Orks suivent la règle Charge féroce.

Big Boss : Perso indépendant/Toutes les règles de l'armée.
Nobz : Toutes les règles de l'armée.
Boyz : Toutes les règles de l'armée.
Kopters : Toutes les règles de l'armée, sauf WAAAGH !/Scouts/Désengagement.

Si tu veux d'autres trucs tu me le dis .
Bonne WAAAGH ! !
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Melcor.
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MessageSujet: Re: Regles spécial orks.   Jeu 25 Déc - 17:05

Moi c'est bonne croisade car c'est pas moi qui vais jouer orks.

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Tal'Kien
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MessageSujet: Re: Regles spécial orks.   Jeu 25 Déc - 21:55

En passant, un site avec la descriptions de la boite:

http://usagi3.free.fr/spip.php?article602
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