Les Flammes de la Guerre

C'est une époque sombre et sanglante, une époque de démons et de sorcellerie, une époque de batailles et de mort. C'est la Fin des Temps.
 
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 The Killer - Arsenal, discussions.

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MessageSujet: The Killer - Arsenal, discussions.   Mar 20 Jan - 19:23

Ecrit par Lostlord, envoyé par Delyth. Faites vos propositions.


Haches maudites de Khorne (10) ignore les armures 3pv de dégât + -1 pv par tour à cause de l'hémorragie

Folie du Berserk (15) tout les joueur subissent -1 (y compris le joueur qui la lace et ses alliers)

Le Fléau de Nurgle (20) sa ignore toute les protection et tout les joueur subissent -1 jusqu'a ce que le joueur qui est lancé le Fléau meurt

Médecine elfique +1 sur trois tours (3)
Prêtre guérisseurs Elfes +2 sur trois tours (5)
Enchantement mineur des Elfes +1 (2)
Enchantement majeur des Elfes +3 (4)
Don de Sigmar ressuscite l'allier ciblé (6)
Nécromancie de Nurgle ressuscite un joueur qui ne pourra attaquer que les joueur désigna par son "maître" (8)

Armure Naine : protége des attaques physiques (10)
Armure lourde : encaisse 6 (6)
Armure de plates : encaisse 5 (5)
Côte de mailles renforcée: encaisse 4 (4)
Cote de mailles : encaisse 3 (3)
Armure de cuir : encaisse 2 (2)

Épée de Force +1 aux attaque
Epée de Puissance
Art de la guerre : permet au joueur et à ses alliés d'attaquer deux fois (utilisable une fois)

Colère de Sigmar, -1 aux joueurs qui attaquent celui qui en bénéficie (10)
Honneur de Khorne, supprime TOUT les avantages non magiques. (10)
Tempête de Tzeentch, dissipe TOUT les avantages magiques. (10)
Pourrissement de Nurgle, tout les joueurs tombent à 1 pv. (20)
Discorde de Slaanesh, dissout TOUTE les alliances entre joueurs. (5)

Rune du guerrier permet de se régénérer en blessant un joueur (non cumulable avec l'attaque et ne permet pas de dépasser le maximum de pv) (10)

Rune de faiblesse met hors jeu un joueur pour deux tour (il ne pourra ni ne sera blessé) (8)
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MessageSujet: Re: The Killer - Arsenal, discussions.   Mar 20 Jan - 20:46

Que sommes-nous censés faire, Kami?
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MessageSujet: Re: The Killer - Arsenal, discussions.   Mar 20 Jan - 20:57

Des propositions, des critiques, des réfutations.
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MessageSujet: Re: The Killer - Arsenal, discussions.   Mar 20 Jan - 21:02

On choisit un bonus, comment ça marche, dîtes-moi tout.
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MessageSujet: Re: The Killer - Arsenal, discussions.   Mar 20 Jan - 21:04

Le cout en points est donné entre paranthèse. On obtient des points en gardant ses points de vie à la fin d'une session.
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MessageSujet: Re: The Killer - Arsenal, discussions.   Jeu 29 Jan - 12:56

Quand on réssucite un pote, il revien avec combien de Pv?

Et avec ses armes ou pas?

On garde les armes en fin de session ou pas?
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MessageSujet: Re: The Killer - Arsenal, discussions.   Jeu 29 Jan - 13:39

Faudra m'expliquer l'intêret du fléau de Nurgle quand pour le même prix on peut avoir Pourrissement de Nurgle ... :s
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MessageSujet: Re: The Killer - Arsenal, discussions.   Dim 1 Fév - 20:21

Finalement, je pense que c'est mieux sans. Je vote contre. Contre tout l'arsenal.
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MessageSujet: Re: The Killer - Arsenal, discussions.   Dim 1 Fév - 20:35

Ouia, au moment où tu perds ....
c'est juste un peu trop puissant, y'a pas vraiment de truc fun ou autre
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MessageSujet: Re: The Killer - Arsenal, discussions.   Dim 1 Fév - 20:36

Oui ?

Tu votes pour, c'est ça ? J'enregistre.
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MessageSujet: Re: The Killer - Arsenal, discussions.   Dim 1 Fév - 20:38

Nan je vote pour changer d'arsenal mais pour en garder un
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MessageSujet: Re: The Killer - Arsenal, discussions.   Dim 1 Fév - 20:39

Propose. Celui-là n'est pas de moi.
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MessageSujet: Re: The Killer - Arsenal, discussions.   Dim 1 Fév - 21:32

Crédit(s) :

_1 : Kou d'Chanss : le tir d'un joueur ricoche sur l'épaulière de sa cible et un autre est touché à sa place. Le joueur visé ne peut pas être le porteur du Koud'Chanss et c'est ce même porteur qui désigne qui est réellement touché.

_2 : Nurglings envahissants : un joueur perd 3 pv sur 6 tours, en plus des tirs normaux.

_3 : Un berserk tombé du ciel : Un berserk tombe du ciel et enlève 1 pv à 4 joueurs selon l'ordre alphabétique, la première lettre choisi par l'acheteur de cet event.

_4 : La Platane est là ! : les joueurs croient voir en un joueur un avatar du terrible Platane. Tous les tirs de la journée lui sont envoyés.

_5 : Le Prince des excès : Deux démonettes sont invoqués et immobilisent deux joueurs durant 2 tours.

_6 : L'Architecte du Changement : la moitié des pv d'un joueur est transférée à un autre durant 2 tours. A la fin de ces tours, si le joueur bénéficiant des pv de l'autre s'est fait tiré dessus, les pv revenants à leur propriétaire initial, ce propriétaire ne reçoit que ses pv moins les pv enlevés au joueur.
Exemple : X est victime de se sort par Y. X a 6 pv, 3 lui sont enlevés. Y se fait tirer 2 fois lors des tours : X reçoit 1 pv au 3ème tour; Y n'a en fait rien subi. Si X meurt durant les deux tours, Y conserve les pv.

_7 :Vampire : Le porteur draine 1pv par tour à n'importe qui, mais il ne peut qu'agir durant la nuit, de 20h à 8h, sous peine de se voir perdre un pv pour chaque action (parler n'est pas une action).

_8 : Kaboom ! : Tous les joueurs perdent 5 pv, son porteur 10. En cas d'égalité, le porteur gagne avec un crédit de 0.

_9 : Nurglek, père de toute vie : Un portepestes (5pv) est relevé des cendres d'un joueur mort. Ce joueur contrôle ce portepeste et/ou l'acheteur de cet objet. Le joueur relevé est sous les ordres de l'acheteur.

_10: Le Patriarche Abricot : le patriarche vous vient en aide ! Terrassant les ennemis de Coco, il vous protège de sa douce peau. L'Abricot est une créature invoquée que le joueur contrôle jusqu'à sa mort ou au bout de 4 tours. Pv abricotié : 15, Tir normal, peut soigner 2pv max. Si la règle "Le platane est là !" est activée, L'Abricot attaque le joueur "platane" et s'entre-tue avec lui.

_15 : On arrête tout ! : toutes les créatures invoquées meurent (nurglings, démonettes, portepeste et Abricot).

_20 : Le Grand Voyage Touristique : Le Joueur trouve l'Huile Sacrée et ouvre l'Eden. Coco en sort et le joueur rentre. L'acheteur contrôle alors Coco :
Pv : 20, tir compte double. Si la règle "Le platane est là !" est jouée, Coco fait exploser le joueur ciblé.

_30 : Le Platane. Le Platane rentre en jeu, sauf si Coco est présent, et mange tous les joueurs. Les Crédits sont absorbés par le joueur, mais il n'y a aucun vainqueur.
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MessageSujet: Re: The Killer - Arsenal, discussions.   Dim 1 Fév - 22:40

Mouais.
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MessageSujet: Re: The Killer - Arsenal, discussions.   Dim 1 Fév - 23:48

c'est là que je suis content de pas jouer au killer.
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MessageSujet: Re: The Killer - Arsenal, discussions.   Lun 2 Fév - 13:28

Nous en sommes donc à deux votes contre et un vote pour, c'est ça ?
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MessageSujet: Re: The Killer - Arsenal, discussions.   Lun 2 Fév - 19:03

je soutient l'arsenal du beserk
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MessageSujet: Re: The Killer - Arsenal, discussions.   Lun 2 Fév - 19:03

L'arsenal du berserk en est à 1-1

Celui du gobelin, à 2-1
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MessageSujet: Re: The Killer - Arsenal, discussions.   Lun 2 Fév - 19:07

Je ne sais pas de quoi il s'agit mais entre Bonhomme Etranger de la Route du Zèbre Etranglé sur la Route Kampf et gobelin le choix est simple :

Gobelin
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MessageSujet: Re: The Killer - Arsenal, discussions.   Lun 2 Fév - 19:12

Les voilà tous les deux à égalité. Autant dire nulle part.
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MessageSujet: Re: The Killer - Arsenal, discussions.   Mer 4 Fév - 14:16

Moi je suis contre un arsenal. D'ailleurs, que l'ont m'inscrive pour la prochaine session sur le champs!

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MessageSujet: Re: The Killer - Arsenal, discussions.   Mer 4 Fév - 14:22

Pour l'instant, les deux arsenaux sont donc refusés.
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MessageSujet: Re: The Killer - Arsenal, discussions.   Dim 8 Fév - 12:44

L'huile du fantasque (6) La personne se trouve tellement engluer dans l'huile quelle ne peu rien faire sur 2 tours.

La haine du démon (15) Tue instantanément la personne désigner.

Les paroles de l'effrayant (10) Tous les joueurs vise l'équipe désigner. (sauf les joueurs visés)

L'aveuglement du vampire sang-fil (3) Le tir ennemi n'a aucun effet.

Le dilemme de crom. (12) Le joueur force un autre joueur a tiré sur une des 2 cible qui lui aura été désigner et ceux jusqu'à ça mort.

Le pécheur du Platane (6) Un groupe d'abrutis fanatique fonce sur le joueur désigner et lui enlève 3 pv



J'arrive pas pour les autres. Dons si vous pouviez complétez se serait sympa.

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Dernière édition par Melcor le Démoniaque. le Dim 8 Fév - 13:29, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: The Killer - Arsenal, discussions.   Dim 8 Fév - 13:21

"Le tir n'a aucun effet."

Le tir de l'ennemi ?
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MessageSujet: Re: The Killer - Arsenal, discussions.   Dim 8 Fév - 13:30

J'ai oublier de préciser mais c'est fait.

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