Les Flammes de la Guerre
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Les Flammes de la Guerre

C'est une époque sombre et sanglante, une époque de démons et de sorcellerie, une époque de batailles et de mort. C'est la Fin des Temps.
 
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 Conseil de guerre

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MessageSujet: Conseil de guerre   Conseil de guerre Icon_minitime13/3/2009, 19:22

Bon donc pour être informés, qu'est ce que vous avez prévus messieurs les Admins à ce stade du dévellopement, et surtout , comment pouvons nous vous aider ?
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MessageSujet: Re: Conseil de guerre   Conseil de guerre Icon_minitime13/3/2009, 19:50

On avait en fait prévu un Rp narratif, une sorte de grande histoire sans fin, avec peut-être quelques jets de dés pour arbitrer les actions opposant deux personnages.

Ensuite, la plus grande liberté possible dans le choix de son personnage. Et ça pose le problème des territoires. C'est tout de même grand, le monde. Alors, le plus raisonnable serait de se limiter à l'Empire.

Puisque tu veux aider, tu n'as qu'à nous dire comment tu ferais ça si tu étais admin.
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MessageSujet: Re: Conseil de guerre   Conseil de guerre Icon_minitime13/3/2009, 20:37

Tout pourrait commencer dans une taverne.
Pour changer. Conseil de guerre 694324

Chacun commence à dire qui il est, puis ça commence.


Dernière édition par Arduilanar le 13/3/2009, 20:54, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Conseil de guerre   Conseil de guerre Icon_minitime13/3/2009, 20:46

"Tout pourrer commencer dans une taverne."

Ha Ha je t'ai eu correcteur masqué la vengeance est un plat qui se mange avec de la bolognaise! "Tout pourrait commencer dans une taverne"
Conseil de guerre 694324 Conseil de guerre 694324 Conseil de guerre 694324
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MessageSujet: Re: Conseil de guerre   Conseil de guerre Icon_minitime13/3/2009, 20:52

Du genre si je voulais choisir d'incarner mon personnage Albericus je pourrais ? Dans ca cas je crois que je vais m'évanouir de joie si vous le permettez.




Ca va mieux.
Juste pour avertir : si le nom de l'auberge contient le mot "voyageur" je commence l'histoire en repeignant l'enseigne avec le sang du tavernier ! Conseil de guerre 694324

Mmh, je dois dire n'avoir aucune expérience de Mj, mais la façon dont vous proposez ça me parait la meilleure du point de vue de la liberé, mais il y aura toujours des inconvéniens comme que fait tel personnage quand tout le groupe est prit en embuscade, que les participants réagissent et l'impliquent dans leur action , si le membre en question doit s'absenter (vacances/autre) ?

Enfin, la première chose à faire serait de savoir combien on aurait de participants. Si il y en a beaucoup, il semble judicieux de séparer les groupes dans plusieurs topics. Si on reste un groupe réduit, ce sera plus facile, mais dans un cas comme dans l'autre l'idée que je me fait du Rp demandera un suivi continu et soutenu des Mj/Admins, ce qui ne serait pas forcément drôle pour eux tout les jours.

Déjà, on peut imaginer un roulement de Mj ou de créer des Mj de remplacement, ce qui permettrait à tout le monde de s'amuser sans interruption. Bien sur il faudrait inventer des pretextes pour que les personnages s'absentent quelques temps....Enfin bref ça m'a l'air bien compliqué.

Le plus important je pense c'est que l'histoire ne stagne pas, qu'il y ait toujours quelque chose à faire pour les rollistes.

Au fait, on joue et c'est sérieux (Conseil de guerre 694324), oopa ?
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MessageSujet: Re: Conseil de guerre   Conseil de guerre Icon_minitime13/3/2009, 20:57

"Ha Ha je t'ai eu correcteur masqué"
C'est une conspiration. Conseil de guerre 694324


"Au fait, on joue et c'est sérieux (Conseil de guerre 694324), oopa ?"
C'est sérieux dans un certain sens.
Le but étant de donner un récit plus ou moins cohérent.

Les membres pourraient par exemple se mettre d'accord sur la suite entre eux et avec les MJ sur des topics de discussion spécialisés.

Si il y a beaucoup de membres, on pourrait se séparer en différents groupes, chacun sur un lieu différent.
Par exemple, Marienburg pour les Elfes, Kislev pour les Chaotiques...
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MessageSujet: Re: Conseil de guerre   Conseil de guerre Icon_minitime13/3/2009, 20:59

Une poubelle pour les nains... hum une mine pardon c'est presque pareil
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MessageSujet: Re: Conseil de guerre   Conseil de guerre Icon_minitime13/3/2009, 21:25

Non, une taverne, jeune homme.

Le mieux serait d'ouvrir d'abord les inscriptions, pour évaluer le nombre de participants. Et d'adapter ensuite.

Le mieux à mon goût serait de se limiter à deux groupes. Un groupe de gentil, un groupe de méchants. Conseil de guerre 694324
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MessageSujet: Re: Conseil de guerre   Conseil de guerre Icon_minitime13/3/2009, 21:28

Et les gentils méchants, ils vont où >_< ?

Vous l'aurez deviné, je m'inscrit.
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MessageSujet: Re: Conseil de guerre   Conseil de guerre Icon_minitime13/3/2009, 21:30

Ils choisissent. Conseil de guerre 694324
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MessageSujet: Re: Conseil de guerre   Conseil de guerre Icon_minitime13/3/2009, 21:49

Vous ne devenirez jamais la race que je vais choisir... comment ça vous l'aviez déjà devinez avant même que d'être arrivé jusqu'à ces mots ?? Conseil de guerre 91892
Bref, un gobelin c'est multicamps, enfin ça peut, donc je pensais pouvoir être une sorte de euh traitre serait certe le mot qui irait le mieux mais enfin bon, on ne saura pas pour quel camps je bosse et tout .... bon ok je me tais et je rentre dans le rang, désolé ça m'ai venu comme ça , paf d'un coup, sans qu'on y puisse rien.
Vous n'avez rien compris ? c'est normal.
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MessageSujet: Re: Conseil de guerre   Conseil de guerre Icon_minitime13/3/2009, 21:52

Les membres devraient pouvoir être indépendants par moments.
Pour tout simplifier.
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MessageSujet: Re: Conseil de guerre   Conseil de guerre Icon_minitime13/3/2009, 22:00

Les membres sont libres dans la limite du réaliste. Et ça inclue le fait de quitter un groupe.
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MessageSujet: Re: Conseil de guerre   Conseil de guerre Icon_minitime13/3/2009, 22:07

Encore une petite questions:

On commence quand? Conseil de guerre 626817

Ah, et est-ce qu'on devra changer son avatar en fonction de son perso... pasque des images d'épéiste impériale, j'en ai pas trouvé des masses...
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MessageSujet: Re: Conseil de guerre   Conseil de guerre Icon_minitime13/3/2009, 22:43

Quand ce sera prêt. Conseil de guerre 694324

T'en fais pas pour l'avatar, tu trouveras toujours.
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MessageSujet: Re: Conseil de guerre   Conseil de guerre Icon_minitime14/3/2009, 00:41

J'en suis, cela fait trop longtemps que je n'ais pas hurlé : "Du sang pour le dieu du sang ! DU SANG POUR LE DIEU DU SANG !!! " en massacrant tout ce qui peut tenir debout sur un champ de bataille.
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MessageSujet: Re: Conseil de guerre   Conseil de guerre Icon_minitime14/3/2009, 01:29

Mouais, moi aussi, j'aimerais bien.
Juste une question. Faudra pas avoir de grosses connaissances du fluff Battle, si?
Pasque...Bon, je suis pas a la rammasse non plus, je sais qu'il y a de la magie, qu'il y a des méchants, des gentils, des neutres et des dieux, ainsi que de la biere, m'enfin Conseil de guerre 694324 . Bref. Conseil de guerre 91892
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MessageSujet: Re: Conseil de guerre   Conseil de guerre Icon_minitime14/3/2009, 01:48

Je ressors mon vieux marteau de bronze, mon armure de plates et par Sigmar je vous suis fantasque.
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MessageSujet: Re: Conseil de guerre   Conseil de guerre Icon_minitime14/3/2009, 08:38

Le temps d'astiquer mon casque à corne et de nettoyer mon épée et je serais aussi de la partie Conseil de guerre 694324.
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MessageSujet: Re: Conseil de guerre   Conseil de guerre Icon_minitime14/3/2009, 09:43

Un Elfe aux airs hagards étudie longuement une pancarte où sont affichées plusieurs indications en elfique. L'air mécontent il se précipite vers une petite maison dans le coin d'une rue.
"Par Asuryan où ais-je pu ranger mon épée!" Un bruit de feraille et de meubles renversés se fait entendre et plusieurs habitants se massent devant la maison, les discussions vont bon train.
Soudain il ressort toujours aussi pressé et la porte de la maison claque se refermant d'elle même avec l'aide d'un bon coup de pied. Après avoir fendu la foule, grâce une dose de coups d'épaules bien placés, débute une course effrenée vers les quais de la ville.
Ah le bateau pour l'Empire quelle chance qu'il ne soit pas déjà parti... Mais mais ils larguent les amarres!
"Attendez!" et du même coup le personnage aux longues oreilles se rue sur le quai et d'un bond gracieux arrive à monter in extremis dans le bateau.
Deux humains le relèvent "Que fais-tu dans notre bateau Elfe..."
-Et bien le Fantasque m'a invité à rejoindre immédiatement l'Empire pour un jeu de rôle de la plus haute importance!
-Mmm tu as eu de la chance c'était le dernier bateau et bien soit faisons voile vers les contrées de Sigmar mon étalon!


Dernière édition par Alith'Anar64 le 14/3/2009, 18:29, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Conseil de guerre   Conseil de guerre Icon_minitime14/3/2009, 09:48

Je m'inscris si je peux incarner un Vampire Conseil de guerre 694324
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MessageSujet: Re: Conseil de guerre   Conseil de guerre Icon_minitime14/3/2009, 10:04

Normalement, tout est dispo.
A part les dieux du Chaos et Sigmar. Conseil de guerre 694324

Et "elfe" s'écrit toujours avec un "e".

J'imagine qu'on peut s'en sortir avec un minimum de connaissances, le MJ et les autres peuvent se charger des détails lus plus pointus.
Et il y aura des sujets de discussion pour tout ça.


Dernière édition par Arduilanar le 14/3/2009, 10:25, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Conseil de guerre   Conseil de guerre Icon_minitime14/3/2009, 10:21

Ah ouais on peut "sans" sortir...hum Conseil de guerre 694324.
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MessageSujet: Re: Conseil de guerre   Conseil de guerre Icon_minitime14/3/2009, 10:25

Je ne sais pas ce que j'ai, ça me prend de plus en plus souvent. Conseil de guerre 91892
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MessageSujet: Re: Conseil de guerre   Conseil de guerre Icon_minitime14/3/2009, 10:58

Je peux être un squig? Conseil de guerre 42255
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MessageSujet: Re: Conseil de guerre   Conseil de guerre Icon_minitime

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