Les Flammes de la Guerre
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Les Flammes de la Guerre

C'est une époque sombre et sanglante, une époque de démons et de sorcellerie, une époque de batailles et de mort. C'est la Fin des Temps.
 
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Lhobo
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MessageSujet: Section ork   Section ork Icon_minitime16/10/2009, 09:15

Je pense que nous sommes assez nombreux pour commencer à recruter quelques Orks sauvages.

Soeur Talesias, ça t'intéressait, je crois ?
Il faurdait deux ou trois autres orks et ce sera bon.
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MessageSujet: Re: Section ork   Section ork Icon_minitime17/10/2009, 20:42

Ok Boss chui là ! Si Gorbad s'réveillait un peu p'têtre kil pourrait nous rejoindre ? Jvé lui kassé les dents et on verra après.
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MessageSujet: Re: Section ork   Section ork Icon_minitime18/10/2009, 17:05

Gorbad aim'rai bien v'nir mé lé zorks sauvages n'on pa vréman de mékanos.

Parce que j'aurai bien voulu faire un mékano.
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MessageSujet: Re: Section ork   Section ork Icon_minitime18/10/2009, 17:09

Ça existe pas, les orks ambitieux ? Bon, eh bien alors ?

Un "mékano" venu répandre la bonne parole de la mécanique à des populations d'orks sauvages encore aveugles aux bienfaits de la technologie.

Avoir la bonne parole de son côté, c'est un plus non négligeable que n'ont pas les autres prétendants au pouvoir, puisqu'ils sont sauvages. Puisque si j'ai bien compris, il y a toujours des prétendants au pouvoir, non ?

Tu passais donc par là, et tu t'es dis tiens ! Si je rassemblais les hordes sauvages sous ma bannière par le pouvoir de ma technologie ?
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MessageSujet: Re: Section ork   Section ork Icon_minitime18/10/2009, 21:42

La Waaagh est supposée avoir disparu depuis belle lurette, mais soit.

Si les sauvages n'essaient pas de te manger, tu pourras être un mékano et enseigner la kulture à ces primitifs.
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MessageSujet: Re: Section ork   Section ork Icon_minitime18/10/2009, 22:02

Nul besoin que la Waaagh ne soit pas disparue depuis belle lurette. Une Waaagh laisse forcément quelques spores derrière elle.
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MessageSujet: Re: Section ork   Section ork Icon_minitime18/10/2009, 22:06

Un mékano possédant de la technologie relativement avancé est plus problématique que quelques spores, bien que c'est pour moi acceptable, possible même.


Dernière édition par Lhobo le 18/10/2009, 22:07, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Section ork   Section ork Icon_minitime18/10/2009, 22:07

J'ai comme l'impression qu'on ne parle pas de la même chose. Section ork 694324

Ah, si. Les Mékanos voyagent bien dans l'espace, non ?
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MessageSujet: Re: Section ork   Section ork Icon_minitime18/10/2009, 22:08

Possible en effet, tu faisait une image apparemment, trompeuse dans ce cas présent.
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MessageSujet: Re: Section ork   Section ork Icon_minitime19/10/2009, 18:15

Il peut tout à fait faire un Ferrailleur Orks sauvage. C'est ceux qui recyclent les armes et les véhicules donc ils ont souvent des armes mieux que les Boys de bases.
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MessageSujet: Re: Section ork   Section ork Icon_minitime19/10/2009, 18:33

Mon idée me paraissait si simple, pourtant. Section ork 694324
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MessageSujet: Re: Section ork   Section ork Icon_minitime19/10/2009, 19:17

Le problème avec ton idée, c'est que les Spores laissent des Orks sauvages. C'est seulement après qu'ils aient assez rammassé de d'armes qu'ils deviennent des Orks normaux.
donc Gorbad peut toujours être un Mékano qui a été oublié lorsque la Waaagh est repartie.
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MessageSujet: Re: Section ork   Section ork Icon_minitime19/10/2009, 20:48

Je me suis donc mal fait comprendre.

Mon idée, c'était qu'un Mékano n'ayant absolument rien à voir avec la planète décide un beau jour, en passant dans le coin, de s'y poser pour, grâce à sa technologie, mettre à sa botte les orks sauvages justement laissés par la Waaagh.

Mais bon, t'en fais ce que t'en veux. Section ork 694324
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MessageSujet: Re: Section ork   Section ork Icon_minitime20/10/2009, 11:47

Tu connais beaucoup d'Orks qui voyagent seuls et auraient l'idée de se poser sur une planète colonisée par des Impériaux et peuplée d'exodites ?
Il ne passerait pas les défenses planétaires.
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MessageSujet: Re: Section ork   Section ork Icon_minitime20/10/2009, 18:49

Ça se tient.

Alors il n'a qu'à être un ork sauvage s'éveillant à la technologie. En admettant que la Waaagh ait laissé quelque chose en état de marche, ou quelque chose tout court derrière elle.
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MessageSujet: Re: Section ork   Section ork Icon_minitime20/10/2009, 19:32

Il ya des défenses planétaires ?!
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MessageSujet: Re: Section ork   Section ork Icon_minitime20/10/2009, 19:45

D'où mon idée d'un descriptif global, pompeux et détaillé. Un descriptif de tout.
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MessageSujet: Re: Section ork   Section ork Icon_minitime20/10/2009, 20:21

Pas forcément un système complet de défesne, mais au moins quelques vaisseaux qui patrouillent pour contrôler les allées et venues. Complètement incomplet, bien sûr, mais suffisamment pour attrapper un contrevenant de temps à autres.
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MessageSujet: Re: Section ork   Section ork Icon_minitime25/10/2009, 16:22

Il y a sûrement deux ou trois tourelles Anti-Aérien pour stopper les vaisseauc et d'autres type de tourelles qui surveillent les alentours.


Sinon on introduit quand les Orks pour que je mette ma Description ?
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MessageSujet: Re: Section ork   Section ork Icon_minitime26/10/2009, 11:18

Tu peux préparer ta fiche-perso.

Quand vous serez deux ou trois, je me chargerai de vous introduire (ou quelqu'un d'autre si je suis absent).
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MessageSujet: Re: Section ork   Section ork Icon_minitime8/1/2010, 21:53

Je veux bien incarner un Ork (Waaagh!), mais une question, qui sera le Big Boss? Un pnj ou l'un des joueurs Ork? Et surtout, comme je suis obligé d'être à la base un Ork sauvage, c'est obligé que je sois un simple pistol' boyz ou fling' boyz? Ou je peux incarner un plus... puissant, tel qu'un pillard ou un nobz? J'ai besoin de ces infos pour pouvoir imaginer un physique et une mentalité (l'histoire variera qu'un peu selon l'importance de l'Ork.
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MessageSujet: Re: Section ork   Section ork Icon_minitime8/1/2010, 21:56

Il y a un problème de taille, c'est que tous les joueurs orks potentiels ont disparu.

Pour ton perso, tu peux être un personnage un peu supérieur au boyz de base, mais évite tout de même d'être trop puissant. Un nobz, c'est quand même supposé être "fortiche".
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MessageSujet: Re: Section ork   Section ork Icon_minitime8/1/2010, 22:00

Mais, selon moi, cela reste tout à fait correct. Il te faudra créer ton propre clan puisque jusque là il n'y en avait pas, et mener ta bande de guerre vers les autres joueurs. Ou alors suivre ton Boss (un pnj dirigé par toi). Mais tu risque de te trouver un peu seul...peut on envisager une "alliance" Orks/pirates du Chaos ?

Idée : Un clan de Snakebites a vendu ses services aux pirates et dispose d'une place au sein de leur flotte. Tu ne serais plus limité par le coté Ork sauvage.
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MessageSujet: Re: Section ork   Section ork Icon_minitime8/1/2010, 22:42

Hmm, moi je veux bien incarner un Ork, je l'ai encore jamais fait. Si bien sûr tu es ok pour que je contrôle 2 personnages
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MessageSujet: Re: Section ork   Section ork Icon_minitime9/1/2010, 00:35

Prends ça pour un oui, il n'y a pas de raisons. Et surtout, ça arrange tout le monde.
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MessageSujet: Re: Section ork   Section ork Icon_minitime

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