Les Flammes de la Guerre
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Les Flammes de la Guerre

C'est une époque sombre et sanglante, une époque de démons et de sorcellerie, une époque de batailles et de mort. C'est la Fin des Temps.
 
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 Deus Ex

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Taldrain
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MessageSujet: Deus Ex   Deus Ex Icon_minitime4/6/2010, 21:23

Je ne présenterais pas cette fameuse série.
Bon pour simplifier, Crysis est un Deux Ex-like, le scénario et la difficulté en moins.


Mais le trailer du dernier volet vaut le coup.

Ça m'a donné envie de réinstaller Deux Ex 1.
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Melcor.
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MessageSujet: Re: Deus Ex   Deus Ex Icon_minitime10/6/2010, 22:03

Personne pour commenter? Deus Ex 91892


Moi je dis Agaaah! Deus Ex 802104
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MessageSujet: Re: Deus Ex   Deus Ex Icon_minitime11/6/2010, 02:14

C'est pas censé être un jeu de rôle ?
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MessageSujet: Re: Deus Ex   Deus Ex Icon_minitime11/6/2010, 07:22

Les Deus Ex sont des FPS/RPG.

J'espere que je pourrais le faire tourner sur mon ordi, il a l'air splendide. Deus Ex 802104
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Melcor.
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MessageSujet: Re: Deus Ex   Deus Ex Icon_minitime23/6/2010, 20:10

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Interview de Jean-François Dugas et David Anfossi, respectivement Lead Game Designer et Producer chez Eidos Montréal

Est-ce que vous pouvez vous présenter et nous donner le pitch de Deus Ex : Human Revolution ?

Jean-François Dugas : Bonjour je suis Jean-François Dugas, Lead Game Designer à Eidos Montréal et Deus Ex : Human Revolution est un jeu d'action/JdR situé en 2027 dans lequel vous jouez Adam Jensen, un spécialiste de la sécurité employé par une grosse compagnie de bio-technologie attaquée au tout début du jeu. Avant cette attaque, vous êtes 100% humain mais l'étendue des blessures subies pendant le combat nécessitent l'implant d'appendices bio-technologiques dans votre corps pour sauver votre vie. Après avoir récupéré, vous serez chargé de l'enquête sur cette attaque, afin de trouver les gens responsables et leurs motivations sachant que vous évoluez dans un monde où les gens équipés d'augmentations sont considérés comme des privilégiés enviés et haïs par les gens "normaux". Point de vue gameplay, Deus Ex : Human Revolution se joue principalement à la première personne avec des passages occasionnels à la troisième personne. La jouabilité s'organise autour de quatre "piliers" de gameplay : le combat, la discrétion, le social et enfin le piratage. Vous pouvez choisir de vivre l'intégralité du jeu en favorisant le combat ou la discrétion, ou même de passer de l'un à l'autre selon vos envies, tandis que la partie sociale et le piratage sont plus considérés comme des capacités de support à utiliser pour renforcer votre style de jeu favori. Il s'agit là des aspects clefs de notre jeu et tous nos niveaux sont créés d'une telle manière qu'une multitude de méthodes et d'approches seront possibles pour progresser.


Est-ce qu'il faut voir un clin d'oeil à JC Denton avec le nom d'Adam, vu que le JC était à l'époque une référence plus ou moins directe à Jesus Christ ?

(rires) Je ne sais pas, peut-être !


Sinon vous aimez Ghost in the Shell, non ?

(rires) Nous aimons vraiment beaucoup de choses en fait. Nous avons été largement inspirés par des choses telles que Blade Runner, Ghost in the Shell ou encore d'autres choses venues d'Orient mais nous pensons tout de même avoir créé un monde réellement unique avec cette vision d'un monde déchiré entre son humanité et les progrès de la science et de la technologie. C'est un peu comme les avancées de la médecine à l'époque de la Renaissance...

Comme on peut le voir au début du trailer officiel de l'E3...

Oui exactement.


Deus Ex est une franchise très respectée et chérie par les joueurs de longue date, comment compez-vous satisfaire ces vétérans sans complètement perdre les joueurs trop jeunes ou inexpérimentés pour avoir connu le premier épisode ?

C'est vraiment un des aspects intéressant du développement de ce nouveau Deus Ex, notamment parce que l'on considère vraiment Human Revolution comme un reboot de la franchise avec un nouveau personnage, une nouvelle histoire et quasiment un nouveau monde vu que l'époque explorée n'est pas la même. Techniquement, notre but est d'attirer les nouveaux venus dans la franchise grâce à cet univers tout neuf et de conserver l'attention des fans de la première heure grâce à un gameplay qui fait hommage aux origines de la série. Vous n'aurez pas besoin d'avoir joué aux précédents Deus Ex pour comprendre ou apprécier Human Revolution mais nous pensons tout de même avoir conservé les mêmes thèmes et les mêmes valeurs dans notre développement pour que les vétérans se sentent tout de même chez eux. C'était vraiment un élément important pour nous au début du développement, respecter les valeurs de base des jeux originaux.


Durant la présentation nous avons pu entr'apercevoir un système de dialogue qui proposait des choix contextuels du type "pinpoint", "insist" ou "advise" ; est-ce que vous pouvez nous en dire plus ?

Les options de dialogue affichées pendant la présentation étaient complètement spécifiques au personnage avec lequel on discutait, avec d'autres interlocuteurs vous aurez souvent d'autres choix. En fait, les décisions qui vous seront offertes lors des dialogues seront plus ou moins basées sur le profil psychologique du personnage. Dans le cas présenté ici, vous étiez à la recherche d'informations et votre interlocuteur ne vous connaissait pas et ne voyait sûrement pas de vraie raison de vous communiquer quoi que ce soit. L'intérêt de cette partie du gameplay sera vraiment de comprendre le fonctionnement de la personne à qui vous parlez afin de lui communiquer les raisons de votre recherche, lui faire comprendre pourquoi vous cherchez ces réponses, c'est quasiment un type de puzzle où il faut savoir lire entre les lignes. Et il n'y aura pas vraiment de manière prédéfinie d'arriver à vos fins dans ces dialogues, si vous échouez une première fois il n'est pas dit que la discussion soit la même la seconde fois.


Est-ce qu'il sera possible d'augmenter nos chances de convaincre nos interlocuteurs avec des augmentations bio-technologiques ?

Nous ne dévoilerons pas toutes les augmentations aujourd'hui, mais tout ce que je peux vous dire c'est que nous en avons beaucoup dans le jeu et que chacun des quatre "piliers" de notre gameplay pourra être affecté par ces augmentations afin de devenir meilleur en combat, en discrétion, en rapport social ou en piratage.


Comment se passe l'équipement des augmentations ? Est-ce que l'on peut tout augmenter ?

Cela dépend de ce que vous voulez faire avec votre personnage. Si vous voulez hériter d'un touche-à-tout capable de se débrouiller dans toutes les situations vous pourrez varier vos augmentations suffisamment pour arriver à ce but, mais vous ne pourrez pas atteindre un niveau de développement et/ou de puissance similaire à celui d'un joueur plus concentré dans un domaine spécifique. Il faut aussi savoir que les augmentations ne seront pas gratuites, et qu'un joueur qui dépense tout son argent pour s'améliorer de la sorte sera peut-être incapable d'accéder à certaines choses, sans parler du fait qu'il faudra aussi débloquer l'accès à toutes ces augmentations avec l'expérience.


Quelles sont les actions qui génèrent de l'XP en jeu, justement ?

L'XP peut être amassée par l'intermédiaire de nos quatre "piliers" de gameplay, vous combattrez pour gagner des points, vous utiliserez les attaques discrètes pour gagner des points, vous discuterez pour gagner des points, etc. Quasiment toutes les activités dans lesquelles vous accomplissez quelques chose vous récompenseront avec des points d'expérience.


Est-ce qu'on aura aussi accès à des quêtes secondaires en plus de la trame principale ?

Absolument, ce que l'on essaie de faire avec les quêtes secondaires c'est d'éviter de trop les éloigner de la trame principale. Il ne sera pas question d'aider les grand-mères à traverser la route ou de sauver un chat perché dans un arbre dans Human Revolution, il s'agira plutôt d'approfondir des sujets ou d'en apprendre plus sur des personnages de la trame principale sans pour autant influencer celle-ci.


Est-ce que cela veut dire que les niveaux seront suffisamment ouverts pour que l'on puisse explorer ces pistes secondaires ?

David Anfossi : La zone que vous avez pu apercevoir aujourd'hui est particulièrement énorme.
Jean-François Dugas : Techniquement, vous pouvez visiter toutes les rues, parler à tout le monde, visiter tout un tas d'endroits, sans parler des emplacements cachés ou secrets à découvrir, il y a vraiment beaucoup de choses à faire autour du chemin qui mène à votre quête principale. Vous n'avez vraiment vu qu'un minuscule morceau de la zone lors de la présentation.


Et si je décide de brandir mon arme au milieu de la rue et de commencer à abattre des civils, est-ce que la police va venir me chercher des noises ?

Oui bien sûr


Mais est-ce qu'on peut faire ce genre de choses sans compromettre la progression sur la trame principale ?

Notre approche pour ce genre de choses est simple : si vous arrivez à survivre avec ce genre de comportement, hé bien bravo, si vous voulez traverser une ville fantôme ça ne va vraiment pas être facile, mais ce qui est important pour nous c'est qu'il soit toujours possible de finir le jeu même dans ce type de situation extrême. Notre but est de laisser le joueur expérimenter dans l'univers du jeu.


On peut donc choisir de devenir un vrai pacifiste ou un sociopathe en puissance ?

Vous pouvez décider de tuer tout le monde ou de ne tuer personne. Le choix est vraiment laissé au joueur.
Durant la présentation, nous avons vu Adam traîner le corps d'une de ses victimes, j'en déduis qu'il faudra éviter de laisser s'entasser les corps sous peine d'entendre raisonner une alarme ?
Oui, si un garde remarque un corps inanimé il va sonner l'alarme. Si la personne est seulement inconsciente il va même tenter de la réveiller pour essayer d'en apprendre plus sur ce qui a pu se passer.
Outre des gangsters lambdas, on a pu croiser un grand type bio-technologiquement augmenté à la fin de la présentation, s'agit-il d'un des méchants principaux ?


Il fait partie de l'organisation secrète que l'on affrontera dans le jeu, on vous en parlera sûrement un peu plus tard.
Vis à vis du système de takedown, le passage où Adam tombait depuis une baie vitrée pour éliminer tout un groupe d'une seule attaque, est-ce que c'était une augmentation particulière ?
David Anfossi : Il s'agit en fait de deux augmentations différentes. La première est le bungie jump, qui permet de ralentir automatiquement une chute depuis les hauteurs...
Jean-François Dugas : ... Le nom officiel de ce gadget étant Icarus Landing System.
David Anfossi : Exactement, mais après ça le joueur était vraiment libre de faire ce qu'il voulait vu qu'il ne s'agissait pas d'une seule et même action, on aurait très bien pu enchaîner avec l'activation du système de camouflage ou même ouvrir le feu directement sur les ennemis. En l'occurrence pour cette présentation, nous avons choisi d'utiliser la Claymore, qui projette cette multitude de petits explosifs tout autour d'Adam.


Et est-ce qu'il sera possible de courir vers un ennemi pour l'éliminer grâce à un takedown ou est-ce que c'est réservé aux ennemis pris par surprise ?

David Anfossi : La seule règle d'utilisation des takedowns est : vous devez être au contact de votre cible.


Donc si j'ouvre le feu sur un ennemi et qu'il se met à recharger son arme, je peux lui foncer dessus pour déclencher un takedown ?

Jean-François Dugas : Si vous avez suffisamment d'énergie (NDLR : l'énergie et les munitions étaient exceptionnellement infinies pendant la présentation), oui. Mais ces mouvements consomment suffisamment d'énergie pour que l'on ne puisse pas les exécuter constamment non plus afin d'éviter les abus. Il faut vraiment considérer les takedowns comme une récompense donnée au joueur lorsqu'il a réussi à s'approcher suffisamment d'un ennemi sans se faire repérer ou tuer.


Durant la démo, la plupart des combats armés prenaient place à l'aide d'un système de couverture, est-ce que son utilisation sera obligatoire ?

Le système de couverture ne sera pas obligatoire, non. Vous pouvez décider de l'employer ou non, c'est votre choix, même si rester complètement à découvert au milieu des tirs ne sera évidemment jamais une bonne idée. C'est vraiment une question d'habitude et de niveau du joueur, vu qu'il est également possible de jeter un oeil autour de soi, de planifier le prochain mouvement et de calmer un peu le jeu lorsque l'on se met à couvert. Mais on ne vous forcera jamais à l'utiliser si vous ne voulez pas. Après tout, j'ai des amis qui jouent à Gears of War sans jamais se mettre à couvert et arrivent à survivre alors je ne vois pas pourquoi on forcerait le joueur à se cacher systématiquement dans un jeu à la première personne.





J'ai vu la démonstration en screeners hier soir. Et ca ma convaincu! Si je les retrouve je les envoie.
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MessageSujet: Re: Deus Ex   Deus Ex Icon_minitime23/6/2010, 20:39

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MessageSujet: Re: Deus Ex   Deus Ex Icon_minitime5/6/2011, 18:45

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MessageSujet: Re: Deus Ex   Deus Ex Icon_minitime5/6/2011, 19:48

J'ouvrirai une clinique comme ça quand je serai médecin.
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MessageSujet: Re: Deus Ex   Deus Ex Icon_minitime5/6/2011, 22:50

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MessageSujet: Re: Deus Ex   Deus Ex Icon_minitime5/6/2011, 23:11

16 ans, ça me semble un poil juste pour arriver à ce genre de trucs.
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MessageSujet: Re: Deus Ex   Deus Ex Icon_minitime5/6/2011, 23:19

Vu le progres de la biotique de ses 10 dernieres année, je ne serais que a peine ettonné de voir ça dans 16 ans. Bon ok, les protheses actuel sont juste Myo-électrique m'enfin bon, dans 5 ans? Ca sera quoi?
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MessageSujet: Re: Deus Ex   Deus Ex Icon_minitime22/7/2011, 02:19

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MessageSujet: Re: Deus Ex   Deus Ex Icon_minitime27/8/2011, 23:28

Ben alors? Pas de Réaction à sa sortie?

Je l'ai et il est super avec plein de petits défauts.
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MessageSujet: Re: Deus Ex   Deus Ex Icon_minitime

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