Les Flammes de la Guerre
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Les Flammes de la Guerre

C'est une époque sombre et sanglante, une époque de démons et de sorcellerie, une époque de batailles et de mort. C'est la Fin des Temps.
 
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Arduilanar
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MessageSujet: [HL/EN] 3000 points   [HL/EN] 3000 points Icon_minitime23/11/2008, 18:10

(Les charges seront « racontées » en même temps que les corps à corps.)

Les forces en présence.

Elfes Noirs

Darleth, Grande Sorcière sur Pégase Noir [Morathi, considérée comme une grande sorcière pour le récit]
Kharlissa, Grande Sorcière sur Manticore.

Arsha, Sorcière sur Coursier Noir
Menerath, Sorcière sur Sang-Froid
Solhinn, Noble sur Sang-Froid.

16 Arbalétriers (boucliers)
22 Arbalétriers (boucliers)
16 Gardes Noirs
16 Exécuteurs
10 Chevaucheurs sur Sang-Froids avec champion, porte-étendard et bannière de l’Hydre
10 Ombres
3 balistes

Hommes-Lézards

Zlatmundi-Tehe, Slann 2nde Génération, Plaque de la Main des Anciens, Diadème de Puissance Plaque de Tepok, Boule de Feu, Règle du Fer Ardent, Conflagration Fatale, Projection d’argent en fusion, Main de la Mort, Drain de Magie.
Kraq Gor, Kurac Kaq sur Carnosaure, Marques Sacrées d’Izl, Sotek, Quetzl, Cimeterre du Soleil Resplendissant, Bouclier Mutilateur, Venin du Crapaud Luciole

Tlalok, Tupac Skink éclaireur, bouclier, Marque Sacrée de Sotek, Epée de Puissance, Manteau à Plumes
Tetehotl et Xetesk, Prêtres Skinks de niveau 2, deux Parchemins de Dissipation chacun.

15 Guerriers Saurus avec champion et porte-étendard
12 Gardes du Temples avec boucliers, Champion porte-étendard, étendard du Soleil de Chotec.
3 * 12 Skinks avec sarbacanes.

10 Chevaucheurs de Sang-Froids, champion, porte-étendard
3 Kroxigors
4 Kroxigors

3 Salamandres.







Les cris stridents d’oiseaux au plumage vif et le bourdonnement incessant des insectes emplissaient l’air moite de la jungle. Solhinn écrasa un moustique qui avait eu l’impudence de venir piquer sa joue et raffermit sa pression sur la bride de son sang-froid. La bête avait visiblement perdu les instincts de ses ancêtres et semblait aussi peu à l’aise que lui dans l’enfer végétal lustrien. L’humidité méphitique et la chaleur étouffante constituaient un véritable supplice pour ses Chevaliers lourdement revêtus. Derrière la ligne éparpillée des sang-froids, seize exécuteurs et seize impitoyables gardes noirs se frayaient un passage à travers l’entrelacs de végétaux grimpant. Les sombres guerriers paraissaient imperturbables, perdus qu’ils étaient dans l’un des environnements les plus hostiles qui soient. Car, en fin de compte, Solhinn devait bien l'avouer, ils étaient perdus. Leur expédition, partie il y a plusieurs semaines de Naggaroth les avait menés au cœur des terres des Slanns. La promesse de richesses inimaginables avait rassemblé nombre de druchiis sous le commandement de Darleth, la Grande Sorcière à la tête de l’expédition. Mais beaucoup étaient morts. Ils s’effondraient soudain, vidés de leur sang, et on découvrait des sangsues longues comme le bras lovées sous leurs armures. D’autres s’étaient vus devenir les hôtes de parasites aveugles, dont les larves éclusaient en crevant la peau ou en les dévorant de l'intérieur. D’autres encore avaient finit par pourrir sur pieds, tout le corps gagné par la gangrène. Ceux-là étaient abandonnés en chemin, et leurs cris de souffrance s’éteignaient brutalement entre les mâchoires de quelque prédateur. De leur ambitieuse expédition il ne restait plus qu’une quarantaine d’arbalétriers, quelques Ombres qui avançaient au devant des troupes, les guerriers d’Har Ganeth, les gardes de Malékith, lui et ses dix chevaliers sur sang-froids, et enfin, trois balistes que les servants épuisés arrivaient à peine à faire avancer. Trois autres sorcières suivaient, la troisième juchée sur une gigantesque Manticore. Solhinn maudit Darleth une nouvelle fois. Depuis toutes ces semaines ils n’avaient rencontré personne, et chaque jour un peu plus les promesses de la sorcière lui semblaient des mensonges. Il se promit qu’il aurait sa vengeance quand, stupéfait, il fut aveuglé par les rayons d’un soleil qu’il n’avait plus vu depuis des jours. Devant lui s’étendait une clairière, une trouée sur l’horizon luxuriant. Une par une, les formes noires sortirent des jungles, levant les mains pour se protéger les yeux de l’éclat du soleil.

[Déploiement, de gauche à droite.
16 Arbalétriers, 16 Exécuteurs, 16 GN, Morathi, Grande Sorcière, Trois Balistes, 22 Arbalétriers. Devant, les deux sorcières, les 10 Chevaliers sur Sang-Froids avec le Noble.]

D’épais filets de salive s’écoulaient de mâchoires entrouvertes. Le carnosaure laissa échapper un grondement menaçant et essaya de forcer la maîtrise du Kurac Kaq. Kraq Gor pouvait sentir la tension de l’immense prédateur à la vue de ses proies. Voilà plusieurs semaines que Tlalok, l’éclaireur Skink suivait les profanateurs à la trace, attendant le moment idéal pour attaquer. Et Zlatmundi-Tehe avait décrété que le moment était venu.

[Déploiement, de gauche à droite,
Chevaucheurs de Sang-Froids, 4 Kroxigors, Saurus, Slann entouré des GdT, Deux Prêtres Skinks, Kurac Kaq, Salamandres.
Devant, les trois régiments de Skinks. HL commencent.]

Solhinn était partagé entre l’effroi et l’excitation. D’un côté, l’expédition avait enfin trouvé ce qu’elle cherchait. De l’autre, vaincre les imposantes créatures qui avaient jailli de sous les arbres n’allait pas être une partie de plaisir. Quoique, ce serait l’occasion d’éprouver ses talents. Et puis, ils étaient recouverts d’or…

[1er tour HL - Mouvement]

Kraq Gor grogne ses ordres, aussitôt suivis avec une précision extrême. Le flanc gauche de l’armée, ses cavaliers sur sang-froids, les kroxigors et les skinks, s’ébranle et fait mouvement d’un seul bloc en direction de l’ennemi. Le cœur de l’armée, les Saurus et le Slann et ses prêtres, recule pour se mettre hors de portée de charge. Le flanc droit, Kraq Gor, les kroxigors, les skinks et les salamandres, imite le flanc gauche.

[1er tour HL – Magie]
.
Zlatmundi-Tehe concentre ses pouvoirs, et, d’un geste lent et délibéré, les déchaîne sur les chevaliers druchiis. Les vaines tentatives des sorcières elfes sont balayées comme un fétu de paille. Les lourdes armures rougissent, changent leur protection en véritable fournaise [4 Règles du Fer Ardent]. Quatre chevaliers s’effondrent et meurent, leurs hurlements étouffés par le sifflement du métal. Le Slann écarte alors ses longs doigts graciles, desquels jaillissent des langues de feu [2 Boules de feu]. Une baliste est endommagée [-1PV], deux Exécuteurs trouvent la mort dans les flammes.

[1er tour HL – Tir]


Les trois salamandres déciment les rangs des arbalétriers de leur souffle corrosif [22 touches, 12 blessures, 9 morts]. Leurs camarades dévorés sur pieds par les flammes, les arbalétriers ne reculent pas.

Les deux unités de Skinks des flancs gauche et droit soufflent des nuages de fléchettes sur les arbalétriers leur faisant face. Les aiguillons ricochent sur les armures, mais quatre trouvent leur cible. Deux druchiis de chaque unité meurent, foudroyés par le poison [3 touches donc 3 blessures, deux morts de chaque côté].

[1er tour HL – Càc]

Fondant des cieux sur ses proies, le Tupac fend un servant en deux moitiés égales.


[1er tour EN – Mouvement]

La Manticore prend son envol pour atterrir derrière les arbalétriers du flanc gauche. Darleth éperonne son pégase qui s’élance en direction des skinks du flanc gauche.

[1er tour EN – Magie]

Malgré tous ses efforts, Darleth n’est pas de taille face à la terrifiante puissance du Slann. Elle et les autres sorcières restent silencieuses, muselées par le Prêtre-Mage.


[1er tour EN – Tir]

Les deux balistes prennent Kraq Gor pour cible et le blessent (-1PV pour le Kurac Kaq, -3PV pour le Carnosaure]. L’unité de skink du flanc gauche est décimée par les arbalètes à répétition des druchiis, désireux de venger la mort de leurs frères. Les cinq survivants de l’unité de droite visent les salamandres et abattent un coureur skink.

[1er tour EN – Càc]

Les Chevaliers, mené par Solhinn chargent l’unité de skinks du flanc droit. Les tirailleurs meurent piétinés sous les pattes des Sang-Froids. Les Chevaliers poursuivent dans leur lancée et parviennent au contact des salamandres. Deux salamandres meurent percée par leurs lances, les Chevaliers ne déplorent aucunes pertes. La présence du Kurac Kaq galvanise les skinks et leur permet de rester stoïques face à une mort promise.


[2ème tour HL – Mouvement]

Les Saurus, les Gardes du Temples et les Skinks du centre avancent de leur mouvement maximal vers l’ennemi.

[2ème tour HL – Magie]

Une nouvelle fois le Slann déchaine sa puissance sur les Exécuteurs. Six périssent dans les flammes [2 Boules de feu], quatre autres sous une pluie de métal en fusion [Projection d’argent en fusion]. La crainte que leur inspire Darleth leur permet de ne pas fuir. Les Skinks mettent leurs pouvoirs au service de leurs frères, entourant le Kurac Kaq d’un bouclier protecteur [Bouclier céleste].

[2ème tour HL – Càc]

Le Kurac Kaq relâche enfin son contrôle sur le Carnosaure et enfonce ses talons dans les flancs de l’immense bête. Dans un rugissement terrifiant, le prédateur s’élance vers sa proie, labourant le sol de ses griffes longues comme des épées. Les Gardes Noirs ne reculent pas et reçoivent la charge de plein fouet. Ils n’ont que le temps de regretter leur arrogance. Le guerrier plusieurs fois millénaire déverse un torrent de fureur sur les sombres guerriers. Cinq sont mis en morceaux, trois autres finissent entre les mâchoires du Carnosaure. Un seul d’entre eux réussit à porter un coup en direction du Saurus, qui n’entaille qu’à peine les antiques plaques d’écailles. Les corps s’amoncellent, mais les druchiis tiennent leur position.

Les kroxigors fondent sur les Chevaliers, surgissant dans leur dos, trop rapidement pour que ceux-ci aient une quelconque chance d’accueillir la charge. Quatre périssent en un instant, fauchés par les armes hautes comme un homme des colosses. Les skinks reprennent espoir, mais la salamandre meurt transpercée. Le Noble et le Chevalier survivant se battent avec l’énergie du désespoir et refusent la défaite. De toute façon, ils n’ont pas d’autres choix.

La cavalerie Saurus s’élance vers les arbalétriers, mugissant comme les flots. Le courage des druchiis est ébranlé, leurs mains tremblent et pas un seul carreau ne trouve sa cible. Leurs rangs sont balayés ; ils s’enfuient, meurent, et les griffes de la colère passent sur eux. (12 morts, fuient et sont rattrapés). La Grande Sorcière, juchée sur sa Manticore lance un cri strident, rendue folle par la débâcle de ses troupes. Elle accueille la charge sans qu’un seul instant le doute ne l’effleure. Les lances des Saurus transpercent le monstre ailé et lui tranchent le cou. Le sang scintille sous les rayons ardents, tandis que le Chasqui accroche la tête de la sorcière vaincue à sa lance.

Tlalok en finit rapidement avec les deux servants restants.

Les quatre Kroxigors s’élancent sur Darleth en rugissant. Les os de la sorcière sont réduits en poudre, sa chair changée en pulpe. [5 touches, cinq blessures, une sauvegarde réussie]. Elle reposera enterrée à plusieurs centimètres sous terre, anéantie par les quatre colosses. A peine ralentis, leur élan les amène au contact d’une baliste. Les servants trouvent la mort, déchirés par les armes des kroxigors, la baliste est mise en miette. Sans aucun adversaire potentiel, les vainqueurs maintiennent leur position.

[2ème tour EN – Mouvement]

Les exécuteurs avancent en direction des kroxigors de droite. Menerath vient se placer à côté des Gardes Noirs.

[2ème tour EN – Tir]

La dernière baliste prend le Slann pour cible et propulse ses traits meurtriers. Mais une sphère de lumière scintillante se forme autour du Prêtre-Mage et détourne le tir.

[2ème tour EN – Magie]

Les tentatives des deux sorcières sont rendues vaines par l’incommensurable puissance psychique du Slann.

[2ème tour EN – Càc]

Les Gardes Noirs reprennent courage et blessent le Kurac Kaq (-1PV). Mais même les plus impitoyables des elfes noirs ne sont pas de taille face à un tel guerrier. Le cimeterre s’abat dans un déluge frénétique, ôtant la vie de cinq autres druchiis. Les trois survivants ont les membres arrachés par le Carnosaure ivre de rage. La Garde est morte, mais la Garde n’a pas reculé. Recouvert de sang druchii, Kraq Gor charge la sorcière, Arsha. Sa tête, figée dans la plus pure expression de terreur est accrochée au flanc du Carnosaure, qui arrête sa course à l’orée de la jungle, pour se tourner en direction de l’autre sorcière.

La cavalerie elfe noire et les talents de Solhinn sont finalement anéantis, et les kroxigors se retournent pour faire face aux exécuteurs.

[3ème tour HL – Mouvement]

La cavalerie Saurus reforme ses rangs et pointe ses lances vers la dernière baliste. Les quatre Kroxigors font mouvement et viennent se placer entre les quatre exécuteurs et les saurus. Les Gardes du Temple avancent de leur pas cadencé en direction des exécuteurs. Kraq Gor tire fermement sur la bride de son carnosaure et parvient à l’orienter vers les arbalétriers.

[3ème tour HL – Magie]

Menerath puise dans ses ultime ressources pour résister au Prêtre-mage et y parvient presque. Sa peau se flétrit, se cloque, et s’enflamme enfin [2 Conflagrations Fatales]. Le brasier devient gigantesque et s’éteint aussitôt, laissant les vents emporter les cendres de celle qui un jour s’est opposée aux Slanns.

[3ème tour HL – Càc]

Les servants épuisés de la dernière baliste voient dans le déferlement qui arrive sur eux comme la dernière preuve que venir mourir ici fut une erreur. Terrifiés, ils trébuchent, s’embourbent dans le sol détrempé et sont déchirés par les griffes acérés des sang-froids.

Les quatre exécuteurs, décidés à mourir honorablement reçoivent la charge de sept kroxigors furieux de plein fouet. Les corps disloqués s’envolent à plusieurs mètres de hauteur. L’un deux est attrapé au vol par un téradon, qu’un autre vient bientôt disputer. Les deux prédateurs parviennent enfin à partager l’elfe et repartent déguster sa chair tendre.

Les derniers survivants entendent bien faire mieux que leur frères assignés aux balistes, et parviennent à fuir en direction de la jungle [ratent leur test de Terreur, sortent de la table]. Ils sont bien vite rattrapés par le prédateur assoiffé de sang.

Les chairs des vaincus furent dévorées par les charognards et leurs os dissous par le terreau acide. Personne ne sut jamais ce qu’il était advenu de l’expédition.

« Malheur aux sang-chauds qui veulent piller notre royaume, car leur soif de breloques les poussent à pénétrer dans des terres qui leur sont interdites. Chassez-les dès maintenant, ne leur accordez aucune pitié, donnez leurs cadavres aux bêtes de la jungle et laissez leur os blanchirsur les rivages dorés de notre terre.

Qu’ils comprennent que fouler les domaines des Hommes-Lézards n’est que pure folie. »


Pertes HL : 339 points
(24 Skinks = 144 points ; 3 Salamandres = 195 points)

Pertes EN = 3100 points [HL/EN] 3000 points 694324
Dégoûté par sa malchance (je dois bien l’avouer), mon adversaire en a oublié ses 10 Ombres planqués derrière mon flanc gauche. On admettra qu’ils sont tombés dans un trou très profond.

Vous vous demandez comment c’est possible ?

Eh bien, tout simplement : une chance insupportable, un mouvement de poignet dévastateur, des troupes à la supériorité martiale incontestable et enfin, un Slann. Voilà. [HL/EN] 3000 points 694324


Dernière édition par Backe le 25/11/2008, 17:12, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [HL/EN] 3000 points   [HL/EN] 3000 points Icon_minitime23/11/2008, 20:20

Tout le monde s'en tape, c'est ça ? Tout le monde s'en tape de mon exploit héroïque [HL/EN] 3000 points 380464
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MessageSujet: Re: [HL/EN] 3000 points   [HL/EN] 3000 points Icon_minitime23/11/2008, 20:33

Moins un les Druchii !!! [HL/EN] 3000 points 839628
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MessageSujet: Re: [HL/EN] 3000 points   [HL/EN] 3000 points Icon_minitime23/11/2008, 20:47

En tout cas c'est vachement bien raconté, vive les Hommes-Lézards !!!!!
Cay lay maylleur [HL/EN] 3000 points 694324 .
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MessageSujet: Re: [HL/EN] 3000 points   [HL/EN] 3000 points Icon_minitime23/11/2008, 21:07

Merci bien. Dire qu'il comptait dominer les phases de magie avec ses 12 niveaux de sorcellerie. [HL/EN] 3000 points 694324
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MessageSujet: Re: [HL/EN] 3000 points   [HL/EN] 3000 points Icon_minitime23/11/2008, 21:14

C'est bien fait pour sa tronche d'aylfnouar. [HL/EN] 3000 points 15833
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MessageSujet: Re: [HL/EN] 3000 points   [HL/EN] 3000 points Icon_minitime23/11/2008, 21:22

Il y a toujours de mauvais joueurs Elfes Noirs. Ils font honte aux Druchii. [HL/EN] 3000 points 91892
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MessageSujet: Re: [HL/EN] 3000 points   [HL/EN] 3000 points Icon_minitime23/11/2008, 21:25

Bah, les Anciens étaient avec moi, j'avais un Slann, et il avait pas de chance. Mais alors pas du tout. [HL/EN] 3000 points 694324

Mais quand même, HL > EN.
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MessageSujet: Re: [HL/EN] 3000 points   [HL/EN] 3000 points Icon_minitime23/11/2008, 22:01

C'est vrai qu'avec un Slann dans ses rangs, la phase de magie devait être assez folklorique, pour le moins.
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MessageSujet: Re: [HL/EN] 3000 points   [HL/EN] 3000 points Icon_minitime24/11/2008, 08:03

Je dirais même plus : HE>>>HN. [HL/EN] 3000 points 694324
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MessageSujet: Re: [HL/EN] 3000 points   [HL/EN] 3000 points Icon_minitime24/11/2008, 13:22

En revanche, je reconnais avoir fait quelques erreurs. Par exemples, il aurait mieux valu se focaliser sur ses Chevaliers lors de la premoère phase de magie. Sachant que je peux lancer 6 Règles avec deux dés par phases, qu'une Règle cuit un druchii sur 2+ et qu'il ne se donne pas la peine de les dissiper, attendant les "gros sorts" [HL/EN] 3000 points 694324

Cela aurait permis de réduire le nombre de ses Chevaliers à 4 et mes Salamandres auraient peut-être été épargnées. Ce qui leur aurait permis de se rentabiliser. [HL/EN] 3000 points 91892

Mes Saurus, comme d'habitude, n'ont servi à rien. Grmbl.
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MessageSujet: Re: [HL/EN] 3000 points   [HL/EN] 3000 points Icon_minitime24/11/2008, 16:31

De quoi tu te plains ?
Tu as fait un massacre d'aylfnouars.
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MessageSujet: Re: [HL/EN] 3000 points   [HL/EN] 3000 points Icon_minitime24/11/2008, 18:13

Il aurait pu être encore plus retentissant. [HL/EN] 3000 points 694324
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MessageSujet: Re: [HL/EN] 3000 points   [HL/EN] 3000 points Icon_minitime24/11/2008, 18:20

J'aimerais bien tuer des aylfnouars, moi.
Delyth, viens ici... [HL/EN] 3000 points 657850



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MessageSujet: Re: [HL/EN] 3000 points   [HL/EN] 3000 points Icon_minitime24/11/2008, 18:26

Je te préviens, si je viens, ce ne sera pas moi qui giserait par-terre en plusieurs morceaux. [HL/EN] 3000 points 694324
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MessageSujet: Re: [HL/EN] 3000 points   [HL/EN] 3000 points Icon_minitime24/11/2008, 18:29

En es-tu sûr ? [HL/EN] 3000 points 657850

*découpe le vil Druchii en dizaines de morceaux avant que celui-ci ne réagisse grâce à la capacité spéciale Célérité d'Asuryan*
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MessageSujet: Re: [HL/EN] 3000 points   [HL/EN] 3000 points Icon_minitime24/11/2008, 18:59

Cette capacité est réalistiquement improbable.

Mais moi, je m'en fous ! Et vous ne saurez pas pourquoi tant que vous n'aurez pas lu mon pavé sur le nouveau LA HL.
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MessageSujet: Re: [HL/EN] 3000 points   [HL/EN] 3000 points Icon_minitime6/12/2008, 16:31

Impressionnant ! [HL/EN] 3000 points 839628
Je n'ai jamais vraiment battailler avec des figurines, mais ca doit être autre chose quand même, surtout avec un décors bien adapter.

J'en demande peut être trop, mais si la prochaine fois, tu pouvait illustrer par des photos de la bataille, ce serait encore mieu! pour que l'on puisse imaginer la scène. [HL/EN] 3000 points 199808
Et moi je suis toujours avide d'images [HL/EN] 3000 points 626817
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Arduilanar
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MessageSujet: Re: [HL/EN] 3000 points   [HL/EN] 3000 points Icon_minitime6/12/2008, 16:56

J'imagine que c'est faisable.
Mais je ne suis pas le mieux placé pour en juger. [HL/EN] 3000 points 91892
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babyborne
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MessageSujet: Re: [HL/EN] 3000 points   [HL/EN] 3000 points Icon_minitime6/12/2008, 17:11

Pourtant pour un "juge" c'est asser ironique. [HL/EN] 3000 points 902387
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MessageSujet: Re: [HL/EN] 3000 points   [HL/EN] 3000 points Icon_minitime6/12/2008, 18:05

Beaucoup de figurines étaient non-peintes. Et mon Slann (qui étaient en réalité Malékith sur son dragon) était entouré d'Orques du Temple. [HL/EN] 3000 points 694324

Et en effet, une bataille de Warhammer, c'est toujours très intense. Gagner est réellement plaisant, et perdre rend médisant. Et ça fait hausser le ton. [HL/EN] 3000 points 694324
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MessageSujet: Re: [HL/EN] 3000 points   [HL/EN] 3000 points Icon_minitime17/2/2009, 10:40

Et bien c'était un véritable massacre! Je suis adepte des warhammers 40k et c'est bien souvent très serré ici on a l'impression que c'est totalement déséquilibré lol
En tout cas félicitations aux hommes lézards les Anciens sont les meilleurs [HL/EN] 3000 points 70405
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MessageSujet: Re: [HL/EN] 3000 points   [HL/EN] 3000 points Icon_minitime17/2/2009, 12:27

Pas du tout, môssieurs, les anciens ne sont pas meilleurs, c'est le commandant druchii qui est moins bon, c'est la seule explication valable. [HL/EN] 3000 points 91892
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MessageSujet: Re: [HL/EN] 3000 points   [HL/EN] 3000 points Icon_minitime17/2/2009, 12:58

L'ancienne version HL était un poil abusée, il faut dire.
Les druchiis étaient surclassés dans tous les domaines. Sauf peut-être le tir. Et encore. Parce qu'il sera bon de ma part d'avouer que les armées n'ont sans doute pas été déployées à la distance réglementaire de 24 ps.

Et puis, il n'a vraiment pas eu de chance. [HL/EN] 3000 points 694324
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MessageSujet: Re: [HL/EN] 3000 points   [HL/EN] 3000 points Icon_minitime17/2/2009, 13:55

Ah si ses arbalétriers et ses balistes se sont faits chargés par des HL assoiffés de sang au corps à corps dès le début je comprend mieux^^
C'est comme si tu laissais des Berserk de Khorne chargez dès le premier tour des gardiens eldars ou des gardes impériaux et là... boucherie [HL/EN] 3000 points 364192
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MessageSujet: Re: [HL/EN] 3000 points   [HL/EN] 3000 points Icon_minitime

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